Условия и соглашения

ОПРЕДЕЛЕНИЯ И ТЕРМИНАЛОГИЯ

1.0 Онлайн казинo «PautinaSlot », именуемое в дальнейшем «Казино» предоставляет игрокам доступ к игорным сервисам.

1.1 «Действующие законы» – это законы и правила, действующие на территории постоянного или временного проживания Игрока. Они регламентируют финансовые транзакции относительно счета Игрока в Казино, порядок посещения и использования Казино.

1.2 «Депозиты» – денежные пополнения личного игрового счета .

1.3 «Счет» – аккаунт игрока в Казино. К Счету прикрепляется личная информация Игрока: номер телефона, Никнейм и электронная почта, ссылка на интернет ресурсы (ID в соцсетях).

1.4 «Выигрыш» – увеличение денежного баланса на счету Игрока в Казино в процессе игры на реальные деньги.

1.5 «Логин» и «Пароль» – это данные для доступа к аккаунту Игрока в Казино. Эти данные указываются Игроком при регистрации.

1.6 «Снятие» – вывод определенной денежной суммы с игрового счета Игрока на валютный. Исходящая транзакция может быть проведена только Игроком лично.

1.7 «Бонус» – денежное поощрение от Казино, начисленное на Счет игрока.

1.8 «Вы» – обладатель аккаунта и Игрок Казино.

1.9 "Остаться в плюсе" - означает, что игрок в процессе игры или игр остался в выигрыше, и сумма выводов превышает сумму пополнения.

1.10 "Промо-код" - код для получения бонуса игроку.


2.ПРЕДМЕТ СОГЛАШЕНИЯ МЕЖДУ КАЗИНО И ИГРОКОМ

2.0 Регистрация и совершение ставок в казино подразумевают согласие игрока с данными правилами, а также правилами игр и прочими положениями. В игровом профиле требуется указать свою электронную почту, номер мобильного телефона, ID социальной странички, придумать логин и пароль. Вся информация об игроках является строго конфиденциальной.

2.1 Забыв свой логин или пароль от личного кабинета, игрок обязан зайти на наш сайт, нажать "Забыли пароль?" и следовать инструкциям по восстановлению доступа к аккаунту.
В противном случае логин и пароль не будут высланы игроку. Также игрок обязуется хранить в секрете информацию о своей учетной записи от всех лиц, за исключением операторов, в ранее описанном случае.

2.2 Регистрация на сайте подразумевает, что игрок ознакомился с правилами и согласен с ними.


3. ОБЩИЕ СОГЛАШЕНИЯ И ПРАВИЛА

3.1 Один зарегистрированный в системе игровой счет соответствует конкретному физическому адресу.

3.2 Играть на реальные деньги могут только зарегистрированные пользователи с положительным балансом средств на Счету. Баланс игрового счета изменяется только в результате совершенных Игроком ставок. Лица, которые могут завести свой игровой счет и совершать финансовые операции должны быть достигшими 18 лет. В противном случае операции по выводу денежных средств не будут осуществляться, и аккаунт пользователя будет заблокирован.

3.3 Несовпадения между платёжными данными (номер телефона, электронная почта, личные данные владельца банковской карты в случае попытки восстановить забытые данные) и данными аккаунта Игрока расцениваются, как попытка мошенничества.

3.4 Игровой аккаунт может использоваться только его владельцем. Передача данных для входа в аккаунт Казино третьим лицам запрещена.

3.5 Минимальная сумма пополнения Счета Игрока – 10 рублей

3.6 Игрок имеет право выводить на киви кошелек от 50 рублей, в том время, когда минимальная сумма вывода на карты Виза/Мастер начинается от 500 рублей.

3.7 В процессе игры Игрок не должен использовать не обнаруженные баги или ошибки программного обеспечения в каких-либо целях. При обнаружении данного нарушения аккаунт Игрока будет заблокирован, а выигрыши аннулированы.

3.8 Заявка на вывод средств оформляется в разделе «Выплата». Необходимо выбрать платежную систему, предоставить данные для выплаты и в специальной строке указать сумму вывода.

3.9 Выводы с бонусных средств осуществляются в течение 24 часов с момента запроса на вывод.

3.10 Выводы личных денежных средств осуществляется в течение 5-20 минут, но иногда могут быть очереди на проверку, поэтому Ваш вывод может задерживается на час.

3.11 При возникновении проблем в платежной системе, например если игрок пополнили или сделал вывод, но он не дошёл и прошло более чем 3 дня, казино не можем проверить или перевести деньги.


4. УЧАСТИЕ В КАЗИНО И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

4.1 Игрок осознает возможные финансовые риски во время игры в Казино на реальные деньги и несет за них ответственность.

4.2 При возникновении технических проблем в платежной системе Казино в праве отменить выплату Игрока с возвратом суммы на его игровой счет.

4.3 Мы сохраняем за собой право задержать 30% денежных средств, в случаи, если после внесения депозита игрок не делает никаких ставок, а затем отправляет заявку на вывод. Вывод должен быть на 30% больше или меньше суммы пополнения. В противном случае данный процент вычтет администрация.

4.4.После предоставления Игроком необходимых документов начинается их проверка. Администрация Казино оставляет за собой право запрашивать документы игроков в любой момент. Это делается для обеспечения безопасности платежей и выявления мошенничества. В ответ на запрос верификации Игрок должен передать Казино читабельные копии требуемых документов для подтверждения собственной личности.

4.5 Счет Игрока, уличенного в мошенничестве, будет заблокирован с последующим прекращением выплат по нему.

4.6 Предоставление заведомо ложной информации (включительно с опечатками) при регистрации или общении с операторами может послужить причиной аннуляции выигрыша Игрока и блокировки его аккаунта.

4.7 Игрок несет полную ответственность за операции, связанные с персональным игровым счетом.

4.8 Онлайн-казино не несет ответственности за неправильно указанные данные при выводе денежных средств, а также при пополнении на неправильные номера электронных кошельков.

4.9 При возникновении проблем в платежной системе, например если игрок пополнили или сделал вывод, но он не дошёл и прошло более чем 3 дня, казино не можем проверить или перевести деньги.

4.10 Мы не несем ответственность за неправильно указанные данные при пополнении на неправильные номера QIWI, которые были изменены на нашем сайте.

4.11 Соглашаясь на получение какого-либо бонуса, игрок обязан ознакомиться с условиями бонусной политики онлайн-казино и соблюдать все условия.
Ознакомиться с бонусной политикой можно у операторов казино либо у менеджеров, работающих с Вами.

4.12 За прямое либо косвенное оскорбление работающего персонала полагается блокировка на 24 часа, с блокировкой денежных средств на Вашем счету.


5. АКЦИИ И БОНУСЫ. УСЛОВИЯ И ПРАВИЛА ПО БЕЗДЕПОЗИТНЫМ СЧЕТАМ

5.1 Победитель Казино соглашается на участие в тематических мероприятиях, организованных и оплаченных администрацией Казино.

5.2 Применение мошеннических методов для получения бонуса лишает Игрока права на любые вознаграждения.

5.3 Правила бонусной политики действительны для всех акций Казино. Любая проводимая акция может иметь дополнительные условия, не противоречащие Правилам и условиям начисления бонусов.

5.4 Бездепозитный бонус получают Игроки за выполнение действий, которые определены Условиями Акции.

5.5. Депозитный Бонус начисляется на внесенный Игроком Депозит. При расчете величины депозитного Бонуса учитывается сумма пополнений и выводов за всю игровую историю игрока. Размер Депозита, величина Бонуса и вейджер отыгрыша закрепляются в Правилах Акции.


6. ПРАВИЛА ПО АКЦИЯМ И БОНУСНЫМ ПРОГММАМ

6.1 На сайте имеются несколько бонусных программ, которые дают возможность игроку выиграть денежные средства, не совершая депозит своими личным средствами.

6.2. Бонусная программа "Колесо Фортуны" дается индивидуально, тем игрокам, кто активно пополнял баланс и играл. В обратном случае, в разрешении на доступ к "Колесу Фортуны" будет отказано.

6.3. Один игрок получает один промо-код. Если игрок получил промо-код вторично, то Казино оставляет за собой право аннулировать бонусные средства с баланса игрока без последующего возврата средств.

6.4. "Промо-код" - одноразовый код, по которому игроку начисляются бездепозитные денежные средства. Код дается исключительно менеджерами нашего Казино в рандомной системе. Игрок, который уже один раз получил подобный бонус, во второй раз получить его не может. Средства, полученные через промо-код, но не использованные в течение двух недель, будут аннулированы. 

6.5. Мы сохраняем за собой право приостанавливать, отзывать или отменять любые выплаты или выигрыши, связанные с бонусными денежными средствами, полученными от казино, при наличии у нас подозрений в том, что Вы пытаетесь ими злоупотреблять. Отмененные выплаты с бонусных средств казино не подлежат возврату.

6.6. При выигрыше с одного бонуса можно снять любую сумму до 5000руб. , остальная сумма будет списана и аннулирована.

6.7. При получении бонусной программы "Промо-код + Колесо Фортуны" Игрок имеет право выводить любую выигранную им сумму ( до 5000руб. ) свыше бонусных средств на Киви кошелек либо Карту Виза/Мастер при условии, что бонусные средства должны оставаться у него на балансе. Сами бонусные средства не подлежат выводу. В случае не соблюдения условий вывода средств, Казино оставляет за собой право аннулировать баланс игрока без возврата денежных средств. Пример - Вы получили бонус 200руб. поиграли выиграли на счету у Вас 300руб. вы можете снять 100руб.,и играть опять с 200руб.

6.8. В случае начисления бонусов не по промо-коду, игрок имеет право выводить средства на 30% больше или меньше бонусной суммы. В противном случае, при выводе Казино оставляет за собой право вычест данный процент самостоятельно.

6.9. После совершения первого депозита Игрок получает возможность умножить свой баланс в бонусном порядке. Для вывода денежных средств минимальная сумма составляет двукратный размер от общей суммы баланса, а максимальный размер пятикратный размер от суммы баланса. При не соблюдении условий, Казино имеет право аннулировать бонусные средства и оставить на балансе игрока сумму его депозита.

6.10. Это условие бонуса на день рождения! Вы получаете подарок от казино Магнит бонус в размере 200 руб. При выводе с этого бонуса Ваша сумма вывода должна быть до 5000 руб . Чтобы получить этот бонус Вам надо отправить фото вашего паспорта менеджеру на Вайбер, который указан на нашем сайте.


7. ПОЛИТИКА ОПЛАТЫ И ОПЕЦИИ ПО ПОПОЛНЕНИЮ ЛИЧНЫХ СЧЕТОВМ

7.1 Играть в автоматы на реальные деньги в онлайн Казино можно после внесения первого депозита. Процедура внесения денег на счет проходит моментально. Задержки могут быть только со стороны выбранной вами платежной системы в случае возникновения технических неполадок.

7.2 Мы не взимаем комиссию за депозит. Это может сделать только платежная система, которую вы используете для ввода.


Чтобы пополнить счет в нашем казино необходимо:

1. На сайте выбрать раздел «Депозит»
2. Кликнуть по иконке платежной системы, которую вы выбираете;
3. Ввести сумму платежа и нажать «Пополнить»;
4. В открывшемся окне для внесения депозита выбрать валюту пополнения и заполнить поле "Контактная информация". После соглашения с пользовательскими условиями нажать кнопку «Оплатить»; 5. Ввести номер карты или платежного кошелька выбранной системы, и через несколько секунд средства будут зачислены на ваш игровой счет.

На кошельке выбранной вами платежной системы обязательно должны быть деньги, иначе его использование для пополнения в нашем казино будет невозможным.

Наиболее популярными системами среди пользователей являются следующие способы внесения депозита:

QIWI - кошелек. По нему Вы можете совершить платеж без комиссий, заранее уточнив номер нашего Киви - кошелька в разделе "Касса". Укажите Ваш логин при переводе на кошелек, и платеж будет зачислен моментально на тот логин, который Вы указали.

VISA/MASTERCARD - чтобы осуществить платеж нужно иметь платежную карту в любой валюте. При пополнении через банковскую карту снимается комиссия в размере 4% от суммы пополнения САМОЙ ПЛАТЕЖНОЙ СИСТЕМОЙ, а не Казино. В зависимости от Вашего банка и платежной системы платежи могут идти от 15 минут до 3 суток. Если платеж в течение 3 суток (72 часа) не поступил на Ваш игровой счет, он вернется Вам на карту, с который Вы совершали операцию по переводу денежных средств.


8. ПОЛИТИКА ВЫВОДА ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ И АННУЛИРОВАНИЯ СО СЧЕТОВ ИГРОКОВ

8.1 Выводы осуществляются исключительно на QIWI - кошельки либо на карты Виза.

8.2 Выводы на QIWI кошелек переводятся без снятия комиссий .

8.3 При выплатах на карту Виза снимается комиссия в размере 1% от общей суммы выплаты.

8.4 Запросы на выплаты не на QIWI либо карты Виза будут возвращены на балансы игроку.

8.5 После предупреждения о том, что были указаны не QIWI либо Виза, следующий запрос на снятие будет заморожен до выяснения обстоятельств.

8.6 Мы сохраняем за собой право задержать и/или прекратить обработку запроса на вывод, пока проверка не будет доведена до конца.

8.7 Мы сохраняем за собой право аннулировать выводы денежных средств, если вывод нарушал какое-либо правило Казино.

8.8 Оформить заявку на получение выигрыша Вы можете в разделе «Выплата», расположенном в панели казино.


Мы оставляем за собой право менять условия бонусных акций, правила и политику казино.


За прямое либо косвенное оскорбление работающего персонала полагается блокировка на 24 часа, с блокировкой денежных средств на Вашем счету.

1.0 Виды ставок

Одиночная ставка - минимальный размер ставки в ППС составляет 10 (десять) руб. Максимальный размер ставки в этом виде одним купоном составляет 100,000 (сто тысяч) рублей.

В этом виде необходимо угадать исход одного события. Одиночные ставки принимаются на любое событие, указанное в программе. Выигрыш по одиночным ставкам равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выигрыша.

Экспресс - минимальный размер ставки в ППС составляет 10 (триста) руб. Максимальный размер ставки этого вида одним купоном составляет 100,000 (сто тысяч) рублей.

В этом виде ставок требуется угадать исход более чем одного несвязанных друг с другом событий одновременно (максимальное количество событий в экспрессе - 30). В случае, если хотя бы одно событие в экспрессе угадано неверно, весь экспресс считается проигранным. В экспресс можно включать любую комбинацию несвязанных друг с другом событий, если ничто другое не предусмотрено правилами игры настоящего регламента. А также, по усмотрению организатора, экспресс ставки могут не приниматься на некоторые события. В экспресс нельзя включать зависимые события: одно и то же событие не может участвовать в экспрессе более одного раза. Если в экспрессе оказались зависимые друг от друга или взаимосвязанные события, то для расчета оставляется только одно из них, имеющее наибольший коэффициент. Коэффициент выигрыша экспресса вычисляется путем перемножения коэффициентов выигрыша всех событий, входящих в экспресс. Выигрыш по экспрессам равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выигрыша экспресса.Если в экспресс включено 6 и более событий, и коэффициент выгрыша каждого события составляет не менее 1.7, и если в данном экпрессе был неверно спрогнозирован исход только одного события, а остальные события в ставке выиграли по установленным коэффициентам, но такой экспресс не будет считаться проигранным, и разыгранная сумма будет возвращена.

Система - минимальная сумма ставки для всей системы в ППС составляет 10 (десять) рублей. Максимальный размер ставки в этом виде одним купоном  составляет  100,000 (сто тысяч)  рублей. Этот вид ставок представляет из себя полную комбинацию данного количества одномерных экспрессов (вариантов системы), заранее выбранных из группы событий и отличающихся друг от друга как минимум одним событием (максимальное количество событий в системе - 16). Характеризуется одинаковым размером ставки на каждый вариант (экспресс) и одинаковым количеством событий в каждом варианте (экспрессе). В системе каждая комбинация (вариант) рассчитывается как отдельный экспресс. При ставке на систему необходимо указать общее количество событий для системы и число событий для одного варианта (экспресса). Размер ставки на один вариант (экспресс) в системе определяется путем деления общей суммы ставки, поставленной на систему, на количество вариантов (экспрессов) данной системы. Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экспрессам, входящим в систему. Количество и соотношение вариантов, включенных в систему, определяются организатором и по его усмотрению могут быть изменены в любой момент.

Например, рассмотрим систему 2/3. В качестве суммы ставки на эту систему примем условно 3000 рублей.

Событие Исход
П1 X П2
Интер М - Аякс 1.5 4.2 7.5
Байер Л - Майнц 1.75 3 5.5
Шарапова М - Иванович А 1.45 - 2.55

Общий выигрыш системы будет равен сумме выигрышей всех трех вариантов: 4500+3750+7500=15 750 рублей. В случае неправильного прогноза двух или более событий в системе 2 из 3-х, система считается проигранной (проигрывают все три варианта). В случае ошибочного прогноза только одного из событий, выигрывает один вариант входящий в систему. Например, предположим, что в предыдущем примере неправильно спрогнозирован исход события Интер М - Аякс (игра закончилась победой Аякса), в этом случае варианты 1 и 2 считаются проигранными, а выигрыш системы будет равен сумме выигрыша 3-ого варианта- 7500 руб.

Выберем исходы событий:

Событие Исход Выигрышный коэффииент
Интер М - Аякс 1.5 4.2
Байер Л - Майнц Х 3
Шарапова М - Иванович А П2 2.5

В данном случае вариантов всего три:

Вариант 1 (экспресс) Вариант 2 (экспресс) Вариант 3 (экспресс)
Исход Коэффициент Исход Коэффициент Исход Коэффициент
Интер М – Аякс П1 1.5 Интер М – Аякс П1 1.5 Интер М – Аякс П1 1.5
Шарапова М - Иванович А П2 П2 2.5

Общий выигрыш системы будет равен сумме выигрышей всех трех вариантов: 4500+3750+7500=15 750 рублей. В случае неправильного прогноза двух или более событий в системе 2 из 3-х, система считается проигранной (проигрывают все три варианта). В случае ошибочного прогноза только одного из событий, выигрывает один вариант входящий в систему. Например, предположим, что в предыдущем примере неправильно спрогнозирован исход события Интер М - Аякс (игра закончилась победой Аякса), в этом случае варианты 1 и 2 считаются проигранными, а выигрыш системы будет равен сумме выигрыша 3-ого варианта- 7500 руб.


2.0.0 Основные правила приема ставок


2.0.1
Ставки принимаются только у лиц, которые согласны с правилами, установленными организатором. Любая сделанная ставка является подтверждением того, что участник знает настоящие правила и полностью с ними согласен.

2.0.2
Ставки принимаются до фактического начала события, кроме онлайн ставок. В том случае, если по какой-либо причине ставка была сделана после фактического начала события, она считается недействительной, кроме текущих онлайн ставок.

2.0.3
Онлайн ставки - это ставки, которые принимаются во время события по усмотрению организатора. В этом случае ставки могут приниматься только до определения исхода данного события. Ставки, сделанные после определения исхода события считаются недействительными. Информация, которая дается организатором во время приема онлайн ставок (счет матча, сыгранное время и т.д.), несет лишь информативный характер и не может быть основанием для расчета ставок.

2.0.4
Организатор имеет право в любой момент до фактического начала события возвратить сумму сделанной ставки. В этом случае сделанная ставка (сделанные ставки) признается недействительной, о чем организатор сообщает путем соответствующих изменений в программе или через другие информационные источники.
Запрещается делать ставки на события тем лицам, которые принимают участие в данном событии. Например: игрокам, тренерам, судьям, владельцам клубов и т.д. Делая ставку, участник тем самым подтверждает, что ему неизвестен исход того события, на которое он сделал ставку. В случае нарушения этих условий организатор имеет право не выплачивать выигрыш и объявить ставку недействительной.

2.0.5
Во всех случаях, когда ставка признается недействительной, она подлежит возврату, а если же ставка включена в экспресс или систему, то она расчитывается с коэффициентом «1» (один), т.е. не влияет на результаты других событий, включенных в экспресс или систему.

2.0.6
Все ставки принимаются на основе событий предложенной программы (линии) по коэффициентам, определенным организатором. Для каждого события в программе выделяется отдельный номер, а также дается крайняя дата и время приема ставок на данное событие.  Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанная дата не является основанием для отмены ставки. В случае, если событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, результат не считается недействительным. В этом случае ставки признаются действительными, если они сделаны до фактического начала данного события. Ставки, сделанные после фактического начала события считаются недействительными (кроме онлайн ставок). Для расчета ставок принимается время фактического начала события, которое определяется на основе информации, выданной официальным организатором или организаторами события.

В столбике ''Событие'' значатся названия соревнующихся команд или событий,  на которые принимаются ставки. В списке событий на первом месте указана команда, на поле которой проводится матч. В случае проведения матча на поле команды, указанной на втором месте в списке событий , ставка на этот матч рассчитывается с коэффициентом 1 (один), кроме следующих случаев:

а)обе  команды из одного города,
б)игры проводятся в одном городе, в случае международных турниров - в одной стране,
в)финальный тур кубковых игр страны.

Перенос игр на нейтральное поле не является основанием для признания ставок недействительными. Далее в программе указываются исходы событий, коэффициенты, форы, тоталы со своими условными обозначениями / русская версия: дата, событие: футбол Англия-Бельгия, исход - победа первой команды-П1, коэф. 1.28, тотал: 2.5, больше 1.7, меньше 2, фора для первой команды Ф1-1.5/. В программе могут также быть и другие сведения, которые имеют существенное значение при совершении ставки, и это дает возможность участнику правильно пользоваться программой, а также понять смысл и суть условных знаков, содержащихся в программе. 

2.0.7
В индивидуальных теннисных турнирах, а также в матчах финального этапа крупных турниров, которые проводятся в одной стране, порядок соперников в паре вольный.

2.0.8
Если еще не начавшееся событие переносится не более чем на 72 часа, ставки сохраняются, а если более чем на 72 часа, ставки подлежат возврату, если ничто другое не предусмотрено настоящим регламентом. Если в течении 72 часов становится известно о том, что событие переносится более чем на 72 часа, то окончательное решение насчет того, останутся ли ставки в силе или будут возвращены, принимает букмекерский офис. Если матчи НБА (NBA), НХЛ (NHL), НФЛ (NFL), ВБЛ (MLB) не состоялись в назначенные дни, то суммы ставок возвращаются сразу же на следующий день, кроме тех случаев, когда неправильно была указана дата.

2.0.9
Уже начавшееся событие может прерваться, т.е. оказаться незавершенным по каким-либо причинам. Событие считается состоявшимся, если оно прервано, не доиграно в течение 24 часов, и если в нем сыграно не менее: футбол - 70 мин.; баскетбол НБА - 40 мин.; евробаскетбол - 35 мин.; хоккей НХЛ - 54 мин.; еврохоккей - 50 мин.; бейсбол (MLB) - 5 иннингов ; американский футбол - 50 мин.; хоккей с мячом - 60 мин, в этих случаях исходом (фактическим результатом) события, считающегося состоявшимся, является результат на момент прерывания события ( кроме тенниса). Во всех остальных случаях, событие считается несостоявшимся, в том числе случаи равного счёта на момент остановки матчей в тех видах, где уставом  не допускается ничьей (баскетбол, бейсбол, американский футбол, серии плей-офф НХЛ и т.д.), и все ставки (в том числе on-line) подлежат возврату. Если событие прервано и считается несостоявшимся, то исходы, которые к моменту остановки события однозначно определены и не зависят от окончательного результата события (например, команда забьет гол, кто забьет 1-й гол, исход первого тайма и т.д), принимаются за основу для расчета данных ставок (в том числе on-line ставок). 

2.1.0
При расчете ставок, которые были поставлены на статистику одного игрового дня или тура, если в туре признаны несостоявшимся хотя бы один или несколько матчей, то ставки на туровую статистику расчитываются коэффициентом 1, кроме ставок, результат которых однозначно определен в не зависимости от того факта, состоялись ли матчи или нет. Например, предположим что в первенстве Италии в Серии А в одном из туров из десяти матчей не состоялись два, пять матчей закончились победой хозяев, два матча победой гостей и один матч закончился со счетом 2:2. Если были сделаны ставки: а) в туре будет хотя бы пять побед хозяев, б) в туре будет зафиксирован счёт 2:2, то такие ставки считаются выигрышными. Если были сделаны ставки: а) в туре будет хотя бы три победы гостей, б) тотал забитых мячей в туре будет четным, то такие ставки подлежат возврату (рассчитываются с коэффициентом 1). Если была сделана ставка на то, что в туре не будет зафиксирован результат 2:2, то такая ставка считается проигравшей.

2.1.1
Ставки считаются аннулированными и подлежат к возвращению, независимо от выигрыша или проигрыша ставок, в случае ошибок, совершенных работниками или дефектом программного обеспечения, (очевидные ошибки в программе, коэффициенты, итоги, форы, несоответствие коэффициентов в различных позициях, нехарактерные, неправильные коэффициенты и т.д.) и подтверждающих аргументов по поводу неточности ставок.

2.1.2
 Если произошла техническая ошибка, но она не может отразится на результате события, то такие ставки рассчитываются по первоначальным коэффициентам. Например, если матч чемпионата России «ЦСКА»-«Зенит» оказался в списке игр чемпионата Испании, то ставка будет рассчитана с первоначальными коэффициентами, если, конечно, в чемпионате Испании нет одноименных команд.

2.1.3
Организатор не несет ответственности за абсолютно точный перевод фамилий игроков, названий команд, названий городов, где будут происходить события. В таких случаях ставки считаются действительными.

2.1.4
В случае выявления мошеннических действий, фальсификаций при приеме ставок, а также при финансовых операциях, выигрыши не выплачиваются, а виновные привлекаются к ответственности в соотвествии с законодательством .

2.1.5
Претензии по спорным вопросам принимаются на основании письменного заявления в течении 3 дней со дня завершения события. При рассмотрении спорных вопросов, не имеющих прецедента и не регулирующихся данным регламентом, окончательное решение принимает организатор лотереи.

2.1.6
Страховка - функция, с помощью которой Участник имеет возможность закрыть свою ставку за сумму, предложенную Организатором и отказаться от возможной потери или выигрыша, когда исход события станет известным. Эта функция будет доступна для всех ставок, для которых в Программе будет активен специальный символ функции «Страховка». В этом случае, Участник может нажать на кнопку и увидеть ту сумму, которую предлагает Организатор за ставку. Организатор может предложить сумму, которая ниже, выше или равна возможному выигрышу. Организатор также может не делать предложений. Если участник соглашается получить предложенную сумму, он должен подтвердить свое желание, нажав на соответствующую кнопку. Он получит сумму, предложенную Организатором, после чего ставка закроется.  Если участник не воспользуется этой функцией или не будет согласен с предложенной суммой, то его/ее ставка будет считаться действенной до окончания выбранного события. В случае победы, выигрыш будет составлять 2200 руб (1 000 x 2.2). После совершения ставки коэффицент П1 снижается с 2.2 до 1.5. в этом случае, сумма Страховки будет пересчитана следующим образом: соотношение коэффицеинтов (2.2/1.5) умножатеся на сумму ставки, после чего от полученной суммы вычитается дисконт, определенный организатором, которая в данном примере составляет 8.5 %: (2.2 / 1.5 x 1 000) - 8.5 % = 1 342. Таким образом, участник имеет возможность получить 1342 руб с помощью функции «Страховка» до того, как исход события станет известным. В  случае воспользования функцией Страховка, предлагаемая сумма выплачивается участнику в том же порядке, как как выигрыш. Организатор может включать и отключать функцию  «Страховка» по своему усмотрению.


2.2.0 Основные типы ставок


2.2.1 Ставки на фактический результат события
Можно делать ставку на исход события без учета форы, если указаны соответствующие коэффициенты (в программе победа первого участника события указывается в виде (П1), ничья - (Х), победа второго участника события - (П2)). В этом случае, исходом ставки является фактический результат события. Также можно делать ставку на то, что 1-я команда (участник события) не проиграет - (1X) или 2-я команда (участник события) не проиграет - (X2), одна из команд выиграет, т.е. матч не закончится вничью - (12), если даны соответствующие коэффициенты.

2.2.2 Ставки на победу участника события с учетом форы (гандикап). Двойной азиатский гандикап и гандикап с учетом счета.
- Двойной азиатский гандикап (двойная ставка форы). Это ставка с учетом форы, где значение форы без остатка делится на 0.25, но не делится на 0.5. Например, -0.25, 0.25 или -0.75, 0.75, но не 0, -1, 1, -1.5, 1.5 и т.д.
- Двойная ставка тотала. Это ставка с учетом тотала, где значение тотала без остатка делится на 0.25, но не делится на 0.5. Например, 2.25, 2.75, 3.25, но не 2, 2.5, 3 и т.д. Такая ставка рассматривается как сумма двух отдельных ставок в размере половины суммы с одинаковыми коэффициентами и с ближайшими значениями обычных фор и обычных тоталов: Ф-0.75 = Ф -0. 5 и Ф -1, Тотал 2.25 = Тотал 2 и Тотал 2.5.  
Предположим, что фора равна - 0.25, а коэффициент 2.2. Ставка с учетом форы -0.25 и с  коэффициентом  2.2 в сумме 1000 рублей означает, что были сделаны две ставки:  - ставка в сумме 500 рублей с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и  - ставка в сумме 500 рублей с учетом форы -0.5 и с коэффициентом  2,2.
Предположим, что тотал равен 2.75, а коэффициент в случае больше 2.75 - ''2.4''. Ставка на тотал больше 2.75 и с  коэффициентом  2.4  в сумме 1000 руб означает, что были сделаны две ставки:  - ставка в сумме 500 руб на тотал больше 2. 5 и с  коэффициентом  2.4, и  - ставка в сумме 500 руб на тотал больше 3 и с  коэффициентом  2.4.  
В зависимости от вышеуказанного и обычного значения форы и тотала, возможны 4 случая расчета ставки: 1.Ставка  полностью выиграла (обе части ставки выиграли). Рассчитывается как произведение ставки и коэффициента. 2.Половина ставки выиграла, а другая половина подлежит возврату. Рассчитывается как произведение ставки и  коэффициента (коэф. +1)/2. 3.Половина ставки проиграла, а другая половина подлежит возврату. Рассчитывается как произведение ставки и  числа 0.5. 4.Ставка  полностью проиграла (обе части ставки проиграли) 
Рассмотрим вышеуказанные случаи, исходя из данных таблицы:     1.Мы сделали ставку в размере 1000 рублей с учетом форы -0.25 (воспринимается как две ставки – 500 руб с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и 500 рублей с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 2.2). Матч завершился со счетом 2:1. Ставка полностью выиграла. Выигрыш равен 1000р. х 2.2 = 2200р.     2.Мы сделали ставку в размере 1000 руб на тотал больше 2.75 (воспринимается как две ставки – 500 руб на тотал больше 2.5 и с коэффициентом 2.4, и 500 руб на тотал больше 3  и с коэффициентом 2.4). Матч завершился со счетом 2:1. Половина ставки выиграла, другая половина подлежит возврату. Выигрыш равен 1000р. х (2.4 1)/2 = 1700р.     3.Мы сделали ставку в размере 1000 руб с учетом форы -0.25 (воспринимается как две ставки – 500 руб с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и 500 руб с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 2.2). Матч завершился со счетом 1:1. Половина ставки проиграла, другая половина подлежит возврату. Выигрыш равен 1000р. х 0.5 = 500р.     4.Мы сделали ставку в размере 1000 руб на тотал больше 2.75 (воспринимается как две ставки – 500 руб на тотал больше 2.5 и с коэффициентом 2.4, и 500 руб на тотал больше 3  и с коэффициентом 2.4). Матч завершился со счетом 1:1.  
Ставка полностью проиграла (обе части ставки проиграли). В том случае, если двойная ставка включена в экспресс или систему, коэффициент ставки рассчитывается так же, как и в случае одиночной ставки.
Гандикап с учетом счета  
Могут быть предложены ставки, коэффициенты которых будут основываться на том счете матча, который получится после изменения текущего счета посредством гандикапа (форы) (воображаемый счет). Т.е. ставка предлагается, исходя из воображаемого (измененного посредством гандикапа) счета матча. Для расчета сделанных ставок в качестве счета матча принимается тот счет, который был фактически зафиксирован после окончания матча и изменен посредством гандикапа. Предположим, что текущий счет матча 0:0, а коэффициенты на исход события - согласно таблице 1.
Предположим, что текущий счет матча (0:0), гандикап – (0:1). Воображаемый (измененный посредством гандикапа) счет матча будет (0:1), с учетом чего на исход события могут быть сделаны ставки по коэффициентам таблицы 2.  
Таблица 2: текущий счет (0:0), гандикап (0:1)
Например, предположим, что матч закончился со счетом 1:0. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (1:1), исходя из чего выиграют ставки на Х (ничью), а ставки на П1 и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 2).  
Предположим, что матч закончился со счетом 1:1. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (1:2), исходя из чего выиграют ставки на П2 (победу 2-ой команды), а ставки на П1 и Х будут считаться проигравшими (Таблица 2).  
Предположим, что матч закончился со счетом 3:1. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (3:2), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 2).  
Предположим, что текущий счет матча (0:0), гандикап – (1:0). Воображаемый (измененный посредством гандикапа) счет матча в этом случае будет (1:0), с учетом чего на исход события могут быть сделаны ставки по коэффициентам таблицы 3.  
Таблица 3: текущий счет(0:0), гандикап (1:0)
Например, предположим, что матч закончился со счетом 1:0. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:0), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 3).  
Предположим, что матч закончился со счетом 1:1. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:1), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 3).  
Предположим, что матч закончился со счетом 1:3. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:3), исходя из чего выиграют ставки на П2 (победу 2-ой команды), а ставки на П1 и Х будут считаться проигравшими (Таблица 3).

2.2.3
Ставки на общее количество забитых голов, набранных очков, сыгранных геймов и т.д. участника (участников) событий В линии это количество называется «тотал», по которму имеются две позиции - больше или меньше указанного числа. В случае совпадения с тоталом ставка возвращается. Во время ставок на исход тотала по позиции чет/нечет счёт игры 0:0 (ноль-ноль) считается четным.

2.2.4
Ставки на время: когда произойдет то или иное событие? Например время 1-го гола, время 1-ого углового и т.д. Точное время для расчета таких ставок определяется без учета секунд. Например, если первый гол был забит на 10 мин 07 сек, то считается «11-ой минутой», 10 мин 59 сек – также «11-ой минутой», 11 мин 00 сек - считается «12-ой минутой».

2.2.5
Ставки на победу участника в турнире или на проход в следующий тур.

2.2.6
Организатор по своему усмотрению может предложить другие варианты ставок.

2.2.7
Могут быть предложены ставки для прогноза исходов двух и более событий.
Пример 1: победа первой команды и тотал больше 2.5 гол,
Пример 2: первая команда победит, количество предупреждений (желтых карточек) будет больше 3.5 и количество угловых ударов – меньше 10 и т.д.
Пример 3: с центра поля игру начнет первая команда, первый гол забьет вторая команда, и матч закончится вничью.
Ставка считается выигранной, если были правильно спрогнозированы исходы всех включенных событий. Ставка считается проигранной, если один из исходов включенных событий не был спрогнозирован правильно. Ставка подлежит возврату, если хотя бы один из исходов включенных событий подлежит возврату, а другие исходы считаются выигранными. Предположим: В примере 1 матч был прерван при счете 2:1 на 15-ой минуте и не был продолжен (матч считается несостоявшимся), В примере 2 матч закончился со счетом 1:0, количество предупреждений (желтых карточек) - 5, а число угловых ударов – 10.


3.0.0 Ставки на футбол 


3.0.1
Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указанно в линии. Компенсированное время приписывается основному времени соответствующего тайма или матча и считается 45-ой или 90-ой минутой.

Примеры:
Матч закончился со счетом 1:0 (первый тайм 0:0). Примем в качестве условной ставки сумму в 1000 рублей.

3.0.2 Ставки на фактический результат события
-Победа первой команды (участника) события (в линии обозначена как П1). В первом примере ставка считается проигранной, а во втором - выигранной. Во втором примере ставка на победу Чехии принесла бы 1000х1.75 = 1750 рублей. Чистая прибыль составит 750 рублей: 1750-1000 =750 (это применимо ко всем примерам).   - Ничья (в линии обозначена как Х). В обоих примерах ставка считается проигравшей. В случае ничьи, выигрыш составил бы 1000х3.15 = 3150 рублей.   - Победа второй команды (участника) события (в линии обозначена как П2). Во втором примере ставка считается проигранной, а в первом - ставка на Англию принесла бы 1000х1.5 = 1500 рублей.   - Первая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как 1Х). В первом примере ставка проиграна, а во втором – выиграна. Во втором примере ставка на Чехию принесла бы 1000х1.2 = 1200 рублей.   - Одна из команд (участников) события победит (в линии обозначена как 12). В обоих примерах ставки выиграли, и каждая ставка принесла бы по 1.3х1000 = 1300 рублей.   - Вторая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как Х2). Во втором примере ставка проиграна, а в первом примере ставка на Англию принесла бы выигрыш 1000х1.15 = 1150 рублей.

3.0.3 Ставки на победу участника события с учетом форы:

- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша)
В первом примере ставка выиграла, так как окончательный результат с учетом форы будет 3.5:3, и выигрыш составит 1000х1.8 = 1800 рублей. Во втором примере сумма ставки возвращается, так как с учетом форы результат матча будет 0:0.   
- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2» указанн коэф. выигрыша).
В обоих примерах ставки проиграны, так как в первом примере результат с учетом форы будет 2:1.5, а во втором примере - 1:0.5.  
В футболе предлагается также покупка форы на пол гола, в этом случае коэффициент соответственно уменьшается.  
В первом примере ставка на Бельгию с покупкой форы в пол гола означает ставку на победу Бельгии с учетом форы 2 и с коэффициентом 1.4. Такая ставка выиграна, и принесла бы прибыль 1000х1.4 = 1400 рублей, так как окончательный счет с учетом форы будет 4:3. Во втором примере ставка на Чехию с покупкой форы в пол гола означает ставку на победу Чехии с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 1.6. Эта ставка также выиграла, так как результат с учетом форы будет 0.5:0, а выигрыш составил 1000х1.6 = 1600 рублей. В первом примере ставка на Англию с покупкой форы в пол гола означает ставку на победу Англии с учетом форы -1 и с коэффициентом 1.6.  
Эта ставка возвращается, так как с учетом форы результат будет 2:2. Во втором примере ставка на Данию с покупкой форы в пол-гола означает ставку на победу Дании с учетом форы 1 и с коэффициентом 1.7. Эта ставка также возвращается, так как окончательный результат с учетом форы будет 1:1.  
- Ставки на количество забитых голов, набранных очков и т.д. участника или участников события.
- Общее количество голов в матче больше указанного числа (в линии в столбике ''Тотал'' указано общее количество голов, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).  
В первом примере ставка выиграла, т.к. общее количество голов в этом матче - 5 (3 2) больше указанного тотала 5> 2.5, выигрыш составил бы 1000х1.85 = 1850 рублей. Во втором примере ставка проиграла.
- Общее количество голов в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша)  
В первом примере ставка проиграла, а во втором - выиграла, так как общее количество голов в матче - 1 (1 0), меньше указанного тотала 1 < 2.5, выигрыш составил бы 1000х1.75 = 1750 рублей.  
- Общее количество голов в матче будет четным или нечетным (счет 0:0 считается четным).
- Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).  
Предлагаются следующие три варианта:  
а) во втором тайме будет забито больше мячей, чем в первом – 1<2 (выигрывает ставка второго примера),  
б) таймы будут одинаковой результативности - 1=2 (например, когда матч закончился со счетом 0:0),  
в) в первом тайме будет забито больше мячей, чем во втором - 1>2 (выигрывает ставка первого примера).  
- Ставки на точный счёт в матче.
Предлагается выбрать точный счёт матча согласно возможным вариантам, включенным в программу. В случае выбора всех остальных возможных счетов, не включенных в программу, предлагается исход “любой другой” для данного события.  
- Ставки на результат первого тайма и всего матча.
Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие девять вариантов:
П1П1 - победа первой команды в 1-м тайме и в матче,
П1Н - победа первой команды в 1-м тайме и ничья в матче,
П1П2 - победа первой команды в 1-м тайме и победа второй команды в матче (как матч Бельгия-Англия в первом примере),
НП1 - ничья в первом тайме и победа первой команды в матче (как матч Чехия-Дания во второмпримере),
НН - ничья в 1-м тайме и в матче,
НП2 - ничья в 1-м тайме и победа второй команды в матче,
П2П1 - победа второй команды в 1-м тайме и победа первой команды в матче,
П2Н - победа второй команды в 1-м тайме и ничья в матче,
П2П2 - победа второй команды в 1-м тайме и в матче.  
- Предлагается угадать, забьет ли гол в матче первая команда или нет, забьет ли гол вторая команда или нет, забьют ли обе команды или хотя бы одна не забьет, хотя бы одна забьет, будет ли гол в первом тайме или нет, будет ли гол во втором тайме или нет.  
- Предлагается угадать, какая из команд забьет первый гол в матче, в каком предложенном промежутке времени будет забит первый гол (интервалы минут указываются включительно), как будет забит первый гол в матче (с игры не головой, головой, со штрафного, с пенальти, автогол  и т.д.). Если матч закончился со счетом 0:0, то ставки считаются проигранными.  
- Предлагается угадать, какая из команд забьет второй гол в матче, в каком предложенном промежутке времени будет забит второй гол в матче (интервалы минут указываются включительно).
Если матч закончился со счетом 0:0, 1:0, или 0:1, то ставки считаются проигранными.  
- Предлагается угадать какая из команд забьет последний гол в матче, в предложенном промежутке времени будет забит последний гол в матче (интервалы минут указываются включительно).
Если матч закончился со счетом 0:0, то ставки считаются проигранными.  
Автогол - это гол, забитый в собственные ворота. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.  
- Предлагается угадать, будет назначен пенальти или нет.  
- Предлагается угадать, будет удаление (красная карточка) в матче или нет.  
- Предлагается угадать, будет ли общее количество предупреждений (желтых карточек) в матче больше или меньше заданного тотала, игроку какой из команд будет вынесено первое предупреждение в матче (в случае, если по протоколу матча указанное событие произошло у обеих команд на одной и той же минуте, ставка возвращается), в матче не будет предупреждений, в каком промежутке времени будет вынесено первое предупреждение (интервалы минут указываются включительно). Если игрок был удален поля в результате двух желтых карточек, то при подсчете предупреждений в расчет берется только одна из них.
При подсчете удалений и предупреждений учитываются только те карточки, которые предъявлены игрокам команд во время непосредственного участия в игре.  
- Предлагается угадать, будет ли общее количество замен, сделанных командой, больше или меньше указанного значения тотала.  
- Предлагается угадать, какая из команд сделает первую замену (если по протоколу игры данное событие произошло в одну и ту же минуту у обеих команд, сумма ставки подлежит возврату), угадать, в каком промежутке времени произойдет первая замена в одной из команд (интервалы минут указываются включительно), забьет ли гол игрок, вышедший на замену, или нет. Если в линии не предлагалась ставка на то, что в матче вообще не будет замен, то в том случае, если в матче не будет замена, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.  
- Предлагается угадать, будет ли общее количество угловых в матче больше или меньше указанного значения тотала.  
- Предлагается угадать, какая из команд подаст первый угловой в матче, в каком из предлагаемых интервалов времени будет первый угловой. Если в линии не предлагалась ставка на то, что в матче вообще не будет угловых, то в том случае, если в матче не будет угловых, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.  
- Предлагается угадать, будет ли общее количество штрафных ударов в матче больше или меньше указанного значения тотала.  
- Предлагается угадать, будет ли общее количество положений вне игры в матче больше или меньше указанного значения тотала.  
- Предлагается угадать, будет ли время владения мяча одной из команд (в процентах) больше или меньше указанного значения тотала в процентах.  
- Предлагается угадать, забьет ли данный игрок гол в ворота соперника или нет. Если игрок не вышел на поле (не принял участие в игре), то ставка подлежит возврату.  
Автоголы в расчет не берутся.  
- Предлагается угадать, будет ли в игре :
а) дубль –2 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком,
б) хет-трик -  3 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком,
в) покер - 4 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком.
Исходы этих событий расчитываются следующим образом: угадывание ставки на хет-трик не означает также угадывание ставки на дубль или угадывание ставки на покер не означает также угадывание ставки на дубль и/или хет-трик.  
- Предлагается угадать, одержит ли данная команда волевую победу. Волевой считается победа команды после того, как она пропустила первый гол в собственные ворота, но в итоге выиграла матч.
- Предлагается угадать, какая из команд начнет матч с центра поля. Для расчета этого вида ставок (в том числе on-line) за основу принимаются следующие источники:
а) телеканалы, указанные организатором,
б) интернет-сайты, указанные организатором,
в) информация, предоставленная официальным организатором (организаторами) данного события.  
Если исход данного события не определяется из вышеуказанных источников информации, то ставки рассчитываются с коэффициентом «1».  
- Предлагается угадать, Сколько минут добавит арбитр матча.
Ставки на это событие рассчитываются в следующем порядке:  
- По времени (минутам), показанному запасным арбитром на световом табло.  
- По информации о добавленном времени, которое показывается на телеэкране.  
- Если из вышеперечисленных вариантов ни один не появится на экране, то все ставки на данное событие подлежат возврату (ставки на это событие рассчитываются с коэффициентом «1»).  
- Если фактически сыгранное на поле компенсированное время не соответствует показанному добавленному времени, то для расчета ставок используется показанное компенсированное время.  
- Если показанная на телеэкране или показанная запасным арбитром на световом табло информация о добавленном времени впоследствии по каким-либо причинам изменяется (увеличивается или уменьшается), то данные ставки рассчитываются согласно первоначально (первой) показанной информации.  
- Могут быть предложены и другие виды ставок на футбол, которые будут представлены в линии.